<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Портфолио</title>
		<link>http://vila21.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 24 Mar 2010 15:59:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vila21.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мастер-класс по лепке комплекта &quot;Африка&quot;</title>
			<description></description>
			<content:encoded>Во-первых, надо придумать, чего хотим :D Я решила, что хочу круглые леопардовые бусины, овальные зеброидные и какой-то кулон на это всё. Соответственно, начала делать 2 колбасы.&lt;BR&gt;Леопардовая колбаса. Взяла оранжевую и коричневую пластику, хорошенько вымешала до однородного цветы. И взяла черную, тоже вымешала, что бы разогреть. Из рыжего раскатала длинный цилиндрик, диаметром около 4-5 мм. Из черного сделала плоский длинный прямоугольник, длиной равный цилиндрику, шириной - примерно так, что бы обхватил этот цилиндр.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i064.radikal.ru/1003/04/69bcd3dccdfb.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Замотала цилиндрик в прямоугольник&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1003/4d/00ead1fa5a1f.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Обкатала&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i038.radikal.ru/1003/ca/69d1933b5a3f.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;наделала таких колбасок 5-7. При этом принципиально делал их разной толщины, разного соотношения черного и рыжего, Сделала пару объединенных колбасок, когда уже обкатаную колбаску складывала вместе с кусочком черного или рыжего и их вместе еще раз закатывала.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1003/c3/2fbf9cb875dc.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Ну и накатало просто рыжих цилиндриков. Сложила их все вместе на прямоугольник из рыжего пластика, стараясь приблизится к кругу.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s15.radikal.ru/i188/1003/d1/dd063c9e65f6.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Завернула все вместе в рыжий. Получила типа такого&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/1003/fc/41f0d8a8b294.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Дальше полученный результат положено обжимать аккуратно со всех сторон, но я просто осторожно катала. Потом разрезала, и срез мне не понравился - слишком простой. Поэтому разрезала колбаску на 3 части и сложила их типа тоже кружочком&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i009.radikal.ru/1003/11/571e750111b8.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Обкатала и это. Срезала - вроде нормально)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1003/81/9c26775435f5.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Отложила эту немного остыть, занялась зеброй&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сделала белый прямоугольник, сделала пару черных прямоугольников поуже, положила черный поверх белого.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/1003/54/6b814feefeee.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Наверх этого счастья опять белый, потом опять черный в произвольно-веселом порядке.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i024.radikal.ru/1003/65/1c2e1a4aa893.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;И так пока конструкция не станет приближаться к квадратной в сечении. Закончила белым.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i050.radikal.ru/1003/92/145b71bcf96e.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Вотэту пришлось растягивать и ужимать. Просто аккуратненько и равномерно сдавливается пальцами со всех сторон и она от этого вытягивается в длину.&lt;BR&gt;Разрезала.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i009.radikal.ru/1003/98/308304ce013f.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Срез не понравился. Все-таки черного явно мало. Попробовала спасти ситуацию тем, что 2 половинки колбасы сложила одна на другую и дожала до квадрата.&lt;BR&gt;Стало лучше.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i074.radikal.ru/1003/73/30569c1afd75.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Эту колбасу тоже отложила остыть, сама взялась за основы для бусин из фольги.&lt;BR&gt;Просто взяла фольгу в рулоне и отрывала от нее кусочки, которые формировала в шарики и овалы - по 8 штук. Потом зубочисткой наделала дырок, что бы потом меньше деформировать облепленную бусину. Получилось вот так.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i072.radikal.ru/1003/48/23140705746b.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И взялась начать перевод картинки на пластику. Для этого заранее распечатала картинку в нужном размере на лазерном принтере. Взяла кусочек белой пластики и сфомировала в плоский прямоугольник по размеру картинки.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s001.radikal.ru/i194/1003/19/7a9b7b81063e.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;наложила кусочек пластики на изображение. Придавила хорошенько. Лучше прикатать, что бы хорошенько слиплось.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i050.radikal.ru/1003/9d/abe364f7f79e.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Перевернула стороной бумажки вверх и хорошо смочила чем-то спиртосодержащим.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s03.radikal.ru/i176/1003/83/f849d7835d83.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;И опять-таки отложила, что бы оно хорошенько размокло. А пока вернулась к бусинам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Взяла колбасу, отрезала от нее кусочек толщиной меньше милиметра. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/1003/5c/069b4ff74cc7.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;И наклеяла его на заготовку из фольги.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i045.radikal.ru/1003/11/00289b3713d3.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Потом еще и еще, пока вся бусина не будет полосата. При этом очень желательно попытаться не заклеять намеченную дырочку или хотя бы как-то заметить ее местоположение. Но и не оставить необклеянных мест :D&lt;BR&gt;С леопардовыми поступаем аналогично&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/1003/23/d7a3b80d906d.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;После обклеивания аккуратно покатать бусины в руках, но очень осторожно, что бы узор не поплыл.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1003/45/6e2d34338a91.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;надеть аккуратно, стараясь не сдавливать, на зубочистку, что бы восстановить дырочки. И в принципе, я на них же запекаю.Чтобы бусины меньше деформировались при прокалывании можно их охладить.&lt;BR&gt;Дальше вопрос - на чем сушить. Я обычно из той же фольги сминаю подставочку и втыкаю зубочистки в нее. Получается вот так&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/1003/a0/5cf7da2e60f7.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i033.radikal.ru/1003/95/099fc31a40b2.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А теперь пора вспомнить о переводке. Еще раз хорошенько взбрызгиваем спиртом. После этого надо начать тереть бумажку пальчиками, пока она вся не сотрется катушками&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s14.radikal.ru/i187/1003/2a/109104a52a89.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/1003/78/d697c5ca3785.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Потом уже высушенные картинки облепила по края остатками колбас, которые предварительно еще ужала, чтобы уменьшить. В сырой пластике сделала дырочки, за которые вешать, хотя можно и потом просверлить, если есть достаточно тонкие сверла. Еще раз просушила. Вот они перед лакировкой вместе с запчастями от еще одного, пока не собранного комплекта.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1003/2f/c97ee1b250cd.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Потом покрыла акриловым лаком, дала высохнуть и собрала с бусы.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://vila21.at.ua/news/master_klass_po_lepke_komplekta_afrika/2010-03-24-6</link>
			<category>Рукоделие</category>
			<dc:creator>Виля</dc:creator>
			<guid>https://vila21.at.ua/news/master_klass_po_lepke_komplekta_afrika/2010-03-24-6</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 15:59:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перспектива</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff; font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;А&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff; font-size: 8pt&quot;&gt;втор: The Elfwood fantasy art resources (F.A.R.P.) Перевод: Anna S&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Вступление&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;В этой статье я попытаюсь объяснить, как строятся рисунки с перспективой и как различные типы перспективы используются для выделения тех или иных аспектов композиции. Здесь приведены мои собственные иллюстрации, большинство из которых нарисованы по соответствующей модели AutoCAD (для точности) или взяты непосредственно из этой программы. Для наглядности рисунки выполнены в линиях.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Что такое перспектива&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Перспектива учитывает, откуда мы смотрим на сцену, что эта сцена собой представляет и какую её часть мы видим. Законы перспективы описывают, как сходятся прямые и уменьшаются предметы по мере удаления.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Законы перспективы были разработаны в эпоху Возрождения. Они позволили художникам с точностью изображать сцены, которые они наблюдали из определённой точки. До Возрождения иногда встречались картины, где объекты на переднем плане были больше, чем на заднем, но никто толком не понимал этих правил, поэтому изображения были неточными. Теперь в нашем распоряжении есть законы перспективы, и мы можем прибегнуть к ним для достижения большего реализма в рисунках.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://vila21.at.ua/perspektiva/diagram2.gif&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Проекция сцены на трёхмерную плоскость&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Когда мы рисуем, мы проецируем реально существующую или воображаемую трёхмерную сцену (будто бы наблюдаемую из определённой точки) на плоскость: холст или лист бумаги. Каждая линия или геометрическая форма находит своё отражение в рисунке. Это как если бы мы поместили мощный прожектор перед сценой, а позади неё - огромный экран (называемый картинной плоскостью), уходящий даже в землю. Прожектор освещал бы сцену, а она отбрасывала бы тень на экран (на картинную плоскость). Объекты, что находятся вблизи прожектора, будут отбрасывать большие тени, а те, что вблизи экрана, - тени размером с самих себя.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Изображение, получаемое таким образом на экране, - это изображение в перспективе. Оно показывает сцену такой, какой она видится оттуда, где находится прожектор. В разных книгах и графических пакетах эта позиция называется по-разному (точка наблюдения, камера, глаз).&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Точки схода&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Все прямые, которые параллельны в трёхмерной сцене, будут при перспективном изображении сходиться в одной точке. Это точка схода. Каждая группа параллельных прямых (параллельных между собой, но непараллельных прямым из другой группы) имеет свою точку схода на рисунке. У прямых, лежащих в плоскости земли или параллельных ей, точки схода всегда находятся на линии горизонта.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Исключение составляют прямые, параллельные картинной плоскости. Они не сходятся. Примером служат вертикальные прямые на рисунке вверху. Они так и остаются вертикальными.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Если посмотреть на трёхмерную сцену, то покажется, будто горизонтальные прямые сходятся в како-то точке на горизонте (её точное местонахождение будет зависеть от ориентации прямых относительно наблюдателя). Представьте себе несколько параллельных горизонтальных прямых, лежащих в одной вертикальной плоскости (например, полосы раствора в кирпичной стене) и сходящихся в одной точке на горизонте. Точно под этой точкой или точно над ней будет сходиться диагональ этой плоскости с параллельными ей прямыми. Это соотношение полезно для определения размеров объектов в перспективе. &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Сходящиеся прямые и точки схода - не просто какая-нибудь условность, к которой прибегают художники. Это явление на самом деле имеет место. Параллельные прямые действительно кажутся сходящимися, если посмотреть на них под углом. Как-нибудь найдите себе кирпичную стену, встаньте напротив её и хорошенько приглядитесь. Если вы будете смотреть на неё прямо, полосы раствора покажутся параллельными, но если вы повернёте голову, создастся ощущение, будто они сходятся в точке на горизонте.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Другие особенности рисования в перспективе&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Если вы внимательно посмотрите на окружающий мир, то заметите и другие особенности перспективы, помимо того, что параллельные прямые сходятся. По мере удаления объекты уменьшаются. Кажется, что чем дальше находятся равноудалённые друг от друга предметы (например, телефонные столбы или железнодорожные шпалы), тем теснее они расположены. Вдалеке наземные объекты настолько малы, что с трудом различимы. При ещё большем удалении они и вовсе превращаются в точки. Существуют методики построения линий и других геометрических форм, позволяющие реалистично воспроизвести на рисунке этот эффект. Вы сможете вполне убедительно его сымитировать, если имеете хоть какое-то представление о перспективе.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Считается, что линия горизонта находится на уровне глаз наблюдателя. Если человек стоит на земле в окружении людей (которые тоже стоят), линия горизонта будет находиться приблизительно на уровне глаз окружающих: пониже у высоких людей, повыше у низких. Предметы, высота которых не достигает уровня глаз наблюдателя, будут находиться ниже линии горизонта, и их верхние грани будут видны хотя бы чуть-чуть. Предметы, целиком расположенные выше уровня глаз, окажутся выше линии горизонта, и, хотя бы немного, но будут видны их нижние грани. По мере удаления они будут опускаться к линии горизонта и грани, обращённые к наблюдателю, будут видны полнее.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;В трёхмерной сцене будут искажены все геометрические формы за исключением тех, которые параллельны картинной плоскости. Такие формы не искажаются, но изменяются в размерах в зависимости от того, на каком расстоянии находятся.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Остальные геометрические формы искажаются. Окружности превращаются в эллипсы. Если окружность служит основанием конуса или цилиндра, малая ось эллипса совпадает с их осью.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Одно-, двух- и трёхточечная перспектива&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Любой рисунок предполагает несколько точек схода, например, одна для фасада здания, одна для торца, одна для меча героя, одна для копий в надвигающейся на него шеренге солдат, одна для боковой части повозки, которую защищает герой. Может получиться так, что множество прямых идут в разных направлениях, и ни одно из них нельзя выделить как главное. Или изображённых объектов недостаточно, чтобы выявить хотя бы одну точку схода. Примером может служить абстрактный рисунок или вид планеты из космоса. Однако в особо реалистичных изображениях одна, две или три точки схода наверняка выделяются на фоне остальных.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Одноточечная перспектива&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Когда взгляд художника направлен в главную и единственную точку схода, такая перспектива называется одноточечной. Сюда относятся ситуации, когда мы смотрим в тоннель, в пушечный ствол, на вершину небоскрёба (стоя у его подножья). Такой перспективой пользуются, когда хотят обратить внимание зрителя на точку, где сходятся прямые. Ещё этот приём как бы затягивает зрителя внутрь картины. В рисунке с одноточечной перспективой кажется, что предметы нацелены на зрителя либо находятся по бокам от зрителя и уходят вдаль.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://vila21.at.ua/perspektiva/toward.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Предметы направлены на зрителя &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://vila21.at.ua/perspektiva/in.gif&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;   &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Предметы окружают зрителя с боков&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://vila21.at.ua/perspektiva/up.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Взгляд направлен вверх&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Некоторые художники избегают одноточечной перспективы. Им кажется, что у зрителя возникает ощущение, будто ему что-то навязывают, заставляют смотреть не туда, куда ему хочется. Если одноточечную перспективу использовать не по назначению, она может нагонять скуку. Например, не стоит изображать в одноточечной перспективе стену. Вообще, стена - довольно заурядный предмет, чтобы разглядывать его в упор.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Конечно, вам придётся руководствоваться здравым смыслом. Вам может показаться, что в данном случае одноточечная перспектива выглядит занятно или что данный предмет хорошо смотрится именно в таком ракурсе. Ещё вы можете выбрать одноточечную перспективу для конкретной картины, потому что она берёт зрителя в плен или потому что создаёт ощущение неподвижности.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Двухточечная перспектива&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Гораздо чаще встречается двухточечная перспектива. Например, это может быть сцена на улице, где здания и другие объекты уменьшаются по направлению к горизонту, или сцена в помещении, где стены и предметы интерьера окружают зрителя. В двухточечной перспективе взгляд зрителя обычно бывает направлен параллельно земле, поэтому вертикальные прямые не сходятся. Представленный ниже рисунок как раз такой.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://vila21.at.ua/perspektiva/horizontal.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Создание &quot;декораций&quot;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Зрителя никуда не затягивают, его взгляд не устремлён вниз по коридору и не упирается в стену. Напротив, сцена простирается в нескольких направлениях. Предметы здесь расположены под углом, а не вдоль одной оси. Такой рисунок обычно представляет собой декорации, на фоне которых разворачивается действие, где внимание зрителя не сконцентрировано на отдельно взятой точке.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Заметьте, что, изображая сцену в помещении, нужно учитывать, как центр взгляда вписывается в комнату. Обычно вам не нужно, чтобы зритель смотрел прямо в угол или прямо из угла. У зрителя может возникнуть ощущение, будто его поставили туда в наказание.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Обычно в двухточечной перспективе имеются левая и правая точки схода. Реже встречается двухточечная перспектива с верхней и нижней точками схода. Скорей всего, вы прибегнете к помощи последней, если захотите создать у зрителя ощущение, будто он идёт вперёд по прямой, но смотрит вверх, а не на горизонт. Линии, параллельные прямой, по которой он идёт, будут иметь точку схода на горизонте, но и вертикальные прямые также будут сходиться. Этим подчёркивается высота. Примером служит следующий рисунок&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://vila21.at.ua/perspektiva/vertical.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Взгляд по прямой плюс акцент на вертикальном измерении&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Трёхточечная перспектива &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Трёхточечную перспективу построить сложнее. Она встречается реже, так как подразумевает, что зритель смотрит на сцену снизу или сверху, а не прямо. К такой перспективе обращаются, когда нужно не только дать полную картину происходящего, но и сделать акцент на вертикальном измерении (таков замысел художника на следующем). &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://vila21.at.ua/perspektiva/3pt.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Чтобы подчеркнуть высоту&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Трёхточечной перспективой следует пользоваться и когда вы пытаетесь подчеркнуть равноправность всех трёх измерений, например, на рисунке внизу, изображающем сцену в открытом космосе, где нет таких понятий, как верх и низ.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://vila21.at.ua/perspektiva/space.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Чтобы подчеркнуть равноправность трёх измерений&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Определение размеров в перспективе  &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;В перспективе определить размер предметов достаточно сложно. Даже если на самом деле он одинаков, в перспективе он может различаться. К счастью, если вы правильно построили предмет в одном месте, вы можете продлить линии построения и узнать, как он будет выглядеть в другой части рисунка. Это показано на рисунке.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://vila21.at.ua/perspektiva/projecting.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Продливаем линии чтобы определить высоту&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Если у нас получится точно изобразить вора на переднем плане, мы сможем определить, каких размеров будет ничего не подозревающая жертва на заднем плане. Мы проведём касательные к голове и ступням вора влево, затем перпендикулярно им построим прямые вверх по улице до того места, где будем рисовать жертву.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Мы также можем достраивать линии, чтобы легче было нарисовать тротуарные плитки, кирпичную кладку, забор, колонну пехотинцев и другие предметы, расположенные рядами. &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://vila21.at.ua/perspektiva/bricks.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Достраиваем решётку&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Начните с выбора прямой, параллельной картинной плоскости в трёхмерной сцене. Затем определите положение этой прямой на рисунке, разбейте её на равные отрезки и сделайте засечки, как на вертикальной прямой на рисунке вверху посредине. Проведите прямые от засечек до точки схода. Нарисуйте на глаз один кирпич. Диагональ этого кирпича будет служить диагональю ещё многим кирпичам, что позволит вам правильно определить их размер. Ваших знаний теперь достаточно, чтобы адекватно изобразить все или почти все кирпичи на рисунке. Чтобы нарисовать кирпичи, находящиеся в дальнем конце стены, проведите ещё диагонали. Все диагонали должны сходиться в точке, которая находится прямо над точкой схода прямых, проведённых от засечек, или прямо под ней.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Если предметы расположены в ряд, например, столбики забора или колонна пехотинцев, мы можем изобразить третий элемент ряда, основываясь на расстоянии между первыми двумя элементами.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://vila21.at.ua/perspektiva/fence.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Достраиваем забор&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Сперва постройте прямые от вершины, середины и основания элемента к точке схода. Затем проведите прямую через вершину первого элемента и середину второго. Продлите её до пересечения с линией оснований. Из этой точки и рисуется следующий элемент.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Ещё раз об основных положениях&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;В рисунках с перспективой действуют некоторые правила, за выполнением которых нужно внимательно следить. Вот они:&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;В общем случае, прямые, параллельные в трёхмерном пространстве, на рисунке будут сходиться в одной точке.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Чем дальше находятся равноудалённые друг от друга предметы, тем теснее они будут располагаться на рисунке.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Геометрические формы, если мы смотрим на них прямо, не искажаются, изменяются только их размеры, причём пропорционально.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Если линии в трёхмерном пространстве прямые, они также будут прямыми в перспективе (при условии, что угол зрения меньше 180 градусов). Точки, лежащие на одной прямой, в перспективе по-прежнему будут лежать на одной прямой, а точки касания останутся точками касания. Это поможет вам при определении размера кирпичей, плиток и т.д. и при рисовании кривых.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Если в трёхмерном пространстве плоскость вертикальна, то все лежащие в ней прямые будут сходиться в точке на горизонте. Любая другая группа параллельных прямых, лежащих в этой же плоскости, будет сходиться в точку прямо над этой точкой горизонта или прямо под ней.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Источник - &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=350&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Render.ru&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt; color: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://vila21.at.ua/news/2009-08-25-5</link>
			<category>Художественная школа</category>
			<dc:creator>Виля</dc:creator>
			<guid>https://vila21.at.ua/news/2009-08-25-5</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:52:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что может профиль принтера</title>
			<description></description>
			<content:encoded>К сожалению, табличный профиль по точности работы не может сравнятся с изящными алгоритмами, заложенными в серьезные программы цветоделения (т.к. Photoshop). И все же стоит отметить, что несмотря на большие ограничения, систему управления цветом применять при печати возможно. Правило одно - все известно заранее: адекватный профиль, определенный тип бумаги, конкретный режим печати, небольшой цветовой охват и никаких рекордов. В этом случае появляется удобная возможность оценить изображение перед печатью. Некоторые драйверы принтеров имеют встроенный механизм preview, основанный на CMS. В других - используются внутренние механизмы калибровки, которые стабилизируют режим печати в одной из стандартных моделей CMYK (обычно это Euroscale или SWOP). Можно также использовать, к примеру, операцию Proof Colors в PhotoShop 6 (в Photoshop 5.5 для этого применяется операция Profile to Profile). Это позволяет непосредственно на экране проконтролировать результаты работы CMS (практически soft-proof), и при необходимости, подправить изображение. Немного скучновато - никаких лотерей и без рекордов - но работает. Таким же образом можно (при отсутствии документации) разобраться в большом наборе профилей, которые идут с принтером. Для этого необходимо в меню Proof Setup/Custom выбрать профиль, при котором оттиск с принтера имитируется на экране наилучшим образом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если возможности драйвера печати не позволяют точно контролировать цвет (или возникает необходимость работать с принтером через Postscript), можно попытаться использовать альтернативный метод - печать через программный растровый процессор (RIP). Фирм, выпускающих такие программы, достаточно много: &lt;br&gt;&lt;i&gt;Adobe c программой PressReady;&lt;br&gt;ImageProof с PowerRIP;&lt;br&gt;BestColor;&lt;br&gt;клоны Harlequin (Expess RIP, Xitron и т.п.) c соответсвующим расширением и т.д.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В случае, если не удается подобрать профиль, правильно описывающий цветопередачу на принтере, можно воспользоваться программами профилирования принтеров, такими как Heidelberg PrinOpen, Agfa ColorTune Pro, Gretag ProfileMaker и т.п. Однако они требуют наличия достаточно дорогих приборов - спектрофотометров. При их отсутствии неплохие результаты дает старый, добрый способ - настройка “на глаз”. Для этого советую воспользоваться возможностью программы Photoshop 6 (и 5.5) экспортировать настройки цветоделения CMYK в профиль CMS:&lt;br&gt;Выключить в драйвере печати все механизмы цветокоррекции и распечатать тестовую шкалу 4. Проверить (при необходимости, воспользовавшись лупой) печатались ли все шесть цветов “чистыми” красками.&lt;br&gt;Запустить Photoshop и в меню Color Settings/Working Spaces/CMYK выбрать Custom CMYK.&lt;br&gt;Затем выбрать Ink Options/Ink Colors/Custom… .&lt;br&gt;На глаз согласовать шесть цветов на распечатке и на экране.&lt;br&gt;Вернуться в меню Color Settings/Working Spaces/CMYK и выбрать там опцию Save CMYK…&lt;br&gt;Назвать профиль удобным, узнаваемым именем и сохранить его в стандартное для CMS место (для Windows98 - Windows&amp;#92;System&amp;#92;Color).&lt;br&gt;Если в результате мы получаем распечатки, хорошо совпадающие по цвету, но имеющие более контрастный вид - подбираем в Photoshop Custom CMYK (прямо на экране) значение растискивания (dot gain) и вновь сохраняем профиль. &lt;br&gt;Подключаем этот профиль ко всем программам, которые используют CMS.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Редактирование табличного профиля (для принтеров применяются только такие) - вопрос весьма сложный. В упомянутых ранее программах профилирования принтеров присутсвуют некоторые возможности по коррекции (к примеру, смена метода генерации черного), но их явно недостаточно. Сейчас стали появляться и специализированные редакторы профилей (к примеру, ColorVision Doctor Pro).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проверить работу профилей с принтером можно, используя тот же подход, что и в сканерах - напечатать ч/б изображение в цветном режиме. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Любая технология печати всегда сталкивается с двумя противоположными требованиями. С одной стороны, качество красителей должно быть очень высоким. От этого зависит сочность и глубина изображений (иными словами - большой цветовой охват). С другой стороны - важна себестоимость оттиска (минимальная цена за килограмм краски). К примеру, слайды дают прекрасные изображения, но стоимость красителей для их производства в значительно выше, чем у обычных фотографий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Именно здесь полиграфические методы печати (к примеру, офсет) выигрывают у принтеров в десятки и сотни раз. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому при выборе принтера в первую очередь оценивают эти характеристики. Но для офисного применения (учитывая затраты времени на создание библиотеки профилей), на первое место выступает еще одно требование - стабильность процесса печати:&lt;br&gt;Рекордсменом по стабильности и одновременно по цветовому охвату до настоящего времени остается безрастровая технология due-sub. Она представляет собой настоящую цифровую фотографию. Однако она достаточно дорогая, и сейчас ёё используют только в профессиональных цифровых цветопробных устройствах.&lt;br&gt;Очень низкую себестоимость печати имеют фотопринтеры, печатающие на обычной фотобумаге. При этом они представляют собой практически линейные RGB-устройства (как и мониторы). Поэтому легко калибруются и весьма точно управляются с помощью CMS. Однако они достаточно крупные по габаритам, очень дороги, и требуют отдельного помещения.&lt;br&gt;Для офиса отлично подходят цветные лазерные принтеры и копиры. Они имеют приемлемую стоимость, хорошую скорость печати при достаточно высокой стабильности характеристик. Однако ассортимент бумаг у них ограничен, есть проблемы и с цветовым охватом, и со стабильностью при печати некоторых изображений (к примеру, больших плашек). Кстати, это касается всей технологии электрографии, в том числе и больших цифровых машин за 0.5 млн. долларов. &lt;br&gt;Неплохо зарекомендовали себя твердочернильные принтеры. Избавлены от проблем электрографии. Имеют солидную “сочную” печать, в том числе и крупных плашек, достаточно “всеядны” по бумаге. Правда, имеют некоторые проблемы с “зернистостью” изображения, что связанно с тем, что даже при разрешении 1200 dpi на бумагу переносятся достаточно крупные “капли” твердого красителя.&lt;br&gt;Наименьший размер капли, и, соответственно, наилучшее приближение к фотографии имеют технологии струйной печати. К тому же они наименее капризны к бумаге, могут иметь очень большой формат печати, высокий цветовой охват (применяя шесть и более красок для синтеза цвета). Правда, в свое время струйные принтеры получили плохую репутацию, т.к. были медлительны, очень нестабильны, чувствительны к влажности и температуре воздуха в помещении, их краски могли значительно изменять цвет при высыхании. Однако сейчас большинство этих проблем тем или иным способом уже практически решено - стали распространяться пигментные жидкие краски (на основе растворителей), разработаны специальные, очень стабильные виды бумаг для струйной печати. Сейчас можно встретить даже профессиональные системы контрактной цветопробы, основанные на струйном плоттере класса Epson. Кстати, в них для обеспечения очень точной цветопередачи успешно применяются CMS. Только CMS стали “закрытыми”, т.е. профили к ним и алгоритмы являются known-how, их разрабатывает третья фирма, специализирующаяся на поставках спецкрасок (к примеру, Perfect Proof) или спецбумаги (Dupont).&lt;br&gt;&lt;br&gt;В рамках статьи, увы, не разбирались ни конкретные примеры использования многочисленных программ для создания профилей, ни способы анализа и отбраковки фирменных профилей-халтур, ни перспективные методы работы CMS совместно с PDF. Однако материалы, посвященные “горячей” теме CMS, регулярно появляются и в Сети, и во многих периодических изданиях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В заключение хотелось бы вновь отметить что альтернативы аппаратно-независимым системам управления цветом нет, и, похоже, не будет. Так что осваивать эту технологию необходимо всем. В том числе и профессионалам, хотя бы исходя из принципа “Врага нужно знать в лицо”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник - &lt;a href=&quot;http://www.ukr-print.net/contents/page-1240.htm&quot;&gt;Украина полиграфическая&lt;/a&gt;, Александр Пыльский&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://vila21.at.ua/news/2009-06-19-4</link>
			<category>Дизайн и компьютер</category>
			<dc:creator>Виля</dc:creator>
			<guid>https://vila21.at.ua/news/2009-06-19-4</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 12:59:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Теория цветоделения В. Оствальда</title>
			<description></description>
			<content:encoded>Все многообразие основных характеристик цвета было представлено немецким ученым В. Оствальдом в его теории цветоделения. В своей книге об основах цвета он писал: &quot;Опыт учит, что некоторые сочетания некоторых цветов приятны, другие неприятны или не вызывают эмоций. Он представил все цвета в виде замкнутого цветового тела, состоящего из двух конусов, объединенных общим основанием. Единой осью конусов является ахроматический ряд: верхняя точка - белый цвет, нижняя - черный. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По окружности основания расположены наиболее насыщенные спектральные цвета (цвета радуги), которые расположены в определенной последовательности: красный - оранжевый - желтый - зеленый - голубой - синий - фиолетовый. (Вы наверняка помните шутливую скороговорку, в которой первая буква каждого слова является первой буквой названия цвета: &quot;Каждый охотник желает знать, где сидит фазан&quot;.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vila21.at.ua/05.gif&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Цветовой круг&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На основе этой фигуры был разработан цветовой круг - одна из цветовых гармоний. Цветовой круг построен на контрастных парах (красный - зеленый, желтый - синий), или на четырех основных цветах, находящихся на концах диаметров круга. Между основными цветами находятся растяжки промежуточных цветов (от желтого до красного, от красного до синего, от синего до зеленого, от зеленого до желтого).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если мы разделим цветовой круг по основным цветам на четыре четверти, то внутри каждой будет находиться своя гармония родственных цветов. Обратимся к каждой их них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vila21.at.ua/06.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Верхняя правая четверть (I). В ней желтый цвет постепенно переходит в красный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нижняя правая четверть (II). В ней красный цвет переходит в синий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нижняя левая четверть (III). Синий переходит в зеленый.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Верхняя левая четверть (IV). Зеленый переходит в желтый.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если обратить внимание на каждую четверть, то мы увидим, что внутри каждой четверти находятся родственные цвета. А если взять отдельно правую и левую половины круга, то сочетания цветов будут уже родственно-контрастны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сочетания родственных цветов - это сдержанная и уравновешенная цветовая гамма, в ней нет резких противопоставлений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сочетания родственно-контрастных цветов - это сочетания родственных цветов и контрастных пар. Они более ярки и дают более широкие возможности для творчества. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но при сочетании родственно-контрастных цветов необходимо быть внимательными. Идеальными сочетаниями считаются сочетания таких двух цветов, в которых количество объединяющего главного цвета и количество контрастирующих главных цветов одинаково. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Особой гармоничностью обладают сочетания двух цветов, которые в круге расположены на концах вертикальных и горизонтальных хорд. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь условно разделим круг на верхнюю и нижнюю половины. В верхней половине находится вся теплая гамма, в нижней - вся холодная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Гармоничные сочетания цветов&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Как уже было сказано раньше, цветовой круг построен на двух контрастных парах, расположенных друг против друга (красный - зеленый, желтый - синий). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../11.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Cуществуют гармонии контрастных цветов. Если мы проведем диаметры через центр круга, продолжим от красных до зеленых, то мы увидим, что каждому оттенку красного соответствует определенный оттенок зеленого. Но в дизайне сочетания двух цветов довольно редки. Наиболее выразительными считаются сочетания трех цветов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Рассмотрим несколько вариантов гармоничного сочетания трех цветов.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;1. Гармония образуется сочетанием цветов, расположенных в вершинах вписанного в круг равностороннего треугольника, у которого одна вершина - главный цвет, а противолежащая сторона - вертикальная или горизонтальная хорда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vila21.at.ua/12.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Гармония равностороннего треугольника&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;2. Гармонию составляют цвета, расположенные в вершинах прямоугольных треугольников, у которых гипотенузы являются диаметрами круга, а катеты - вертикальные или горизонтальные хорды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vila21.at.ua/13.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Гармония прямоугольника треугольника&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;3. Гармонию составляют цвета, находящиеся в вершинах тупоугольных треугольников, у которых вершина тупого угла - один их главных цветов, а противолежащая сторона - вертикальная или горизонтальная хорда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vila21.at.ua/14.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Гармония тупоугольного треугольника&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;4. Кроме того, существуют еще и сочетания четырех родственно-контрастных цветов. Получить такие гармонии можно, вписав в круг прямоугольник. Цвета, расположенные на концах диагоналей прямоугольника, контрастны, другие пары - родственно-контрастны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vila21.at.ua/15.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Гармония вписанного прямоугольника&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://vila21.at.ua/news/2009-06-19-3</link>
			<category>Художественная школа</category>
			<dc:creator>Виля</dc:creator>
			<guid>https://vila21.at.ua/news/2009-06-19-3</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 21:14:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изображения и оригиналы для полиграфических изданий</title>
			<description></description>
			<content:encoded>Изображения и их классификация&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация, представленная в форме только для образного восприятия или воспринимаемая без текстовой нагрузки, например, древний текст, иероглифы, незнакомая письменность, и есть изображение. &lt;br&gt;Изображения можно разделить на группы в зависимости от принятого критерия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В зависимости от системы, где создано изображение&lt;br&gt;Оптическое изображение, например, в микроскопе, на матовом стекле фотоаппарата, на экране при проецировании диапроектором, киноаппаратом или другой аппаратурой&lt;br&gt;Электронное изображение, например, на мониторе, на экране цифровой камеры, в электронном микроскопе и другой электронной аппаратуре&lt;br&gt;Голографическое изображение, например, все виды голограмм на пленке или фольге&lt;br&gt;Фотографическое изображение, например, фотографии, слайды&lt;br&gt;Лазерное изображение, например, геометрические фигуры и тела, создаваемые лазерными лучами&lt;br&gt;Рисованное изображение, например, рукопись, чертеж, рисунок, иероглифы, акварель, офорт, живопись &lt;br&gt;Печатное изображение, например, полиграфические и другие оттиски, твердая копия (распечатка) с экрана компьютера, текст с печатной машинки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В зависимости от подложки, на которой изготовлено изображение&lt;br&gt;Изображение на прозрачной подложке, например, слайды, пленочные голограммы, негативы, диапозитивы, оттиски на прозрачных материалах;&lt;br&gt;Изображение на непрозрачной подложке, например, фотографии, оттиски на бумаге и других непрозрачных материалах, голограммы на фольге&lt;br&gt;Изображение на жесткой подложке, например, оттиск на жести, иконы, рисунки на камне.&lt;br&gt;В зависимости от несущей информации&lt;br&gt;Текстовое изображение, например, рукопись, оттиск текста, клинопись&lt;br&gt;Иллюстрационное изображение, например, рисунки, фотографии, схемы, чертежи;&lt;br&gt;Иероглифическое изображение, например, китайские и египетские тексты.&lt;br&gt;Оригиналы для полиграфических изданий&lt;br&gt;Типы оригиналов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оригинал для полиграфических изданий - это текстовый или графический материал, прошедший редакционно-издательскую обработку и являющийся основой для создания любого печатного издания средствами полиграфического производства.&lt;br&gt;Оригиналы для полиграфических изданий можно разделить на три группы:&lt;br&gt;авторский оригинал&lt;br&gt;издательский оригинал&lt;br&gt;оригинал-макет (репродуцируемый оригинал-макет - РОМ).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Авторский оригинал - это текстовый и изобразительный материал, подготовленный автором (коллективом авторов) для передачи в издательство для последующей редакционно-издательской обработки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Издательский оригинал - текстовый и изобразительный материал, прошедший редакционно-издательскую обработку, подписанный в набор (в печать) ответственными лицами издательства для изготовления печатной формы на полиграфическом предприятии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оригинал-макет - это издательский оригинал, каждая страница которого совпадает со страницей будущей книги по числу строк и, в частности, по строкам. Оригинал-макет может быть машинописным (напечатанным на обычной конторской пишущей машинке), подписанным в набор и печать и отсылаемым в типографию для набора и печати. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Репродуцируемый оригинал-макет (РОМ) - это оригинал, подготовленный для изготовления фотоформы или печатной формы фотомеханическим способом или сканированием, как изображение. В последнее время с распространением компьютерного набора и компьютерных издательских систем этот вид оригиналов широко применяют для печати оперативных малотиражных однокрасочных изданий (авторефератов, материалов конференций, листовок).&lt;br&gt;Качество оригинала определяет качество изобразительной репродукции. Только безукоризненный оригинал создает предпосылки для хорошего конечного результата. Небольшие недостатки оригинала могут быть устранены ретушью; любое значительное вмешательство чревато опасностью искажения изображения. Поэтому к качеству оригиналов для репродуцирования предъявляются очень высокие требования.&lt;br&gt;Общая классификация оригиналов&lt;br&gt;&lt;br&gt;При классификации оригиналов исходят из четырех главных критериев:&lt;br&gt;1. Полутоновый или штриховой оригинал - характер сигнала, создающий изображение аналоговое или двоичное (бинарное). Примечание: к штриховым оригиналам следует отнести все текстовые оригиналы.&lt;br&gt;2. Непрозрачный или прозрачный оригинал - принцип образования и передачи сигнала. Изображение воспринимается в отраженном или проходящем свете.&lt;br&gt;3. Черно-белый или цветной оригинал - особенности спектра сигнала, создающего изображения.&lt;br&gt;4. Изобразительный или текстовый оригинал - воспринимаемая информация изображения образная или логическая (текстовая).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый оригинал издания в соответствии с этими критериями относят к определенной группе.Наряду с этими тремя основными признаками оригиналы различают по способу их изготовления; рисунки, картины, фотографии, оттиски. &lt;br&gt;Оригинал должен представлять собой единое целое: содержать все, что должно быть на оттиске и не включать ничего лишнего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Необходимо также учитывать, что настоящую цветную репродукцию можно получить только с цветного оригинала. Поэтому в дальнейшем будем рассматривать только цветные оригиналы при их цветном репродуцировании, где ретушь и цветокоррекция имеют особое значение. Данное утверждение основано на том, что и краски оригинала, и печатные краски, и сами процессы преобразования и синтеза изображения далеки от идеальных физических явлений. Загрязненность красок и нелинейность преобразований при репродуцировании требуют коррекции, что и определяют в технологии как ретушь. Проводят ретушь различными средствами: электронным путем (в цветокорректорах, компьютерных издательских системах), фотомеханическим (при помощи масок): химическим и механическим (вручную). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Правильная оценка оригиналов, возможностей технологического процесса, применяемых материалов, оборудования, применяемых контрольных операций и приборов являются необходимым условием получения качественной репродукции. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для достижения этой цели как полиграфисты, так и художники, дизайнеры, фотографы и издатели, должны знать и учитывать в своей работе возможности технологических процессов, оборудования и материалов, применяемых на конкретных полиграфических предприятиях, где выполняется соответствующий заказ. И чем глубже и всесторонне учтены эти возможности при изготовлении и подготовке оригиналов к изданию, тем быстрее, дешевле и с минимальными искажениями эти оригиналы будут воспроизведены способами полиграфической технологии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наиболее общие ограничения, которые накладывает полиграфический технологический процесс, изложены в нормативной документации в виде требований к оригиналам, предназначенным для репродуцирования в полиграфии (см. ОСТ 29.106-90). Несоблюдение требований, предъявляемых к оригиналам, предназначенным для воспроизведения полиграфическими средствами, приводит к резкому увеличению работ по ретуши промежуточных изображений до получения оттиска в печатной машине. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Классификация оригиналов по сложности для ретуши&lt;br&gt;При классификации оригиналов в группы по технологической сложности для ретуши были учтены качественные и количественные показатели оригиналов, изложенные в ОСТ 29.106-90 в виде требований. Классификация проведена только для работ с плоскими изобразительными оригиналами, изготовленными фотографическим способом или рисованием и предназначенными для полиграфического репродуцирования. Классификация не распространяется на произведения живописи и графики, не созданные специально для полиграфического репродуцирования, на уникальные документы, имеющие историческую или научную ценность, а также на оригиналы с растровой структурой и созданные компьютерной графикой. Требования к качеству готовых полиграфических репродукций с указанных оригиналов определяются издательством, художником и полиграфическим предприятием. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Классификация не распространяется также на оригиналы, не соответствующие требованиям ОСТ 29.106-90. Некоторые особые требования ОСТа, сильно увеличивающие объем ретуши при их несоблюдении, приведены ниже. &lt;br&gt;Не допускаются выворотные тексты с шириной штриха менее 0,5 мм, для которых в многокрасочных репродукциях необходимо оставлять пробелы более чем в одной печатной форме. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Штриховые элементы должны быть интенсивно черными, иметь резкие края и быть выполненными на бумаге или картоне, оптическая плотность которых не более 0,15. Оптическая плотность штриховых элементов должна быть не менее 1,5. &lt;br&gt;Масштаб воспроизведения штриховых оригиналов должен быть не менее 33% и не более 100%. Увеличение, выходящее за пределы 100%, должно быть согласовано с типографией. Оно не должно привести к ухудшению резкости краев штрихового элемента изображения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ширина штриховых элементов на оригинале в зависимости от масштаба воспроизведения на оттиске должна быть такой, чтобы на репродукции она была не менее 0,1 мм. Расстояние между штриховыми элементами на оригинале должно быть такого размера, чтобы на репродукции это расстояние было не менее 0,2 мм.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Штриховые непрозрачные многоцветные оригиналы для многокрасочных репродукций, на которых элементы цветного изображения в виде заливок или контурных линий и штрихов соприкасаются или частично совмещаются, должны быть выполнены цветами, хорошо отделяемыми при стандартном процессе цветоделения, с конкретным указанием печатных красок для всех элементов. &lt;br&gt;Если цвета на оригинале при стандартном процессе цветоделения четко не отделяются, то оригинал должен быть изготовлен в виде отдельных черно-белых рисунков для каждой краски. Они должны быть снабжены приводочными крестами и образцами (эталонами) красок (цвета). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Полутоновые одноцветные непрозрачные оригиналы, изготовленные фотографическим способом, должны быть выполнены в виде черно-белого (без цветного оттенка) изображения на гладкой белой фотобумаге. Оригиналы должны иметь резкое изображение в необходимых деталях с зоной размытого перехода в масштабе репродукции не более 100 мкм, если нерезкое изображение не требуется специально. На оригиналах не должна быть визуально заметна зернистость, если это не предусмотрено заказчиком.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Желательно, чтобы полутоновые оригиналы как одноцветные, так и многоцветные, имели хорошее градационное качество, т.е. содержали максимум деталей в средних тонах изображения. Наилучшими по градационному содержанию следует считать оригиналы, которые по отношению содержания деталей изображения имеют оценку &quot;мало&quot; (или &quot;средне&quot;) в светах, &quot;много&quot; в средних тонах, &quot;мало&quot; (&quot;средне&quot;) в тенях. При этом не допускаются фотоотпечатки с явной потерей сюжетно-важных деталей в светах и тенях изображения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Многоцветные оригиналы, изготовленные фотографическим способом, должны обеспечивать нейтральность серых цветов и отсутствие цветной вуали. Допускается отклонение от нейтральности (или вуаль) в виде цветного тона, соответствующего цветному тону коррекционного светофильтра с зональной оптической плотностью не более 0,2. Не допускаются оригиналы с явной потерей сюжетно-важных деталей в светах и тенях изображения (если это не уникальные экземпляры). Глянцевые фотоотпечатки должны иметь равномерный глянец по всей поверхности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Классификация в зависимости от технологии, применяемой при репродуцировании &lt;br&gt;В полиграфии широко применяют технологию минимизации цветных красок и замена черной (технологии МЦК, UCR, GCR, ICR, UCA, CCI) при воспроизведении цветных оригиналов. Рассмотрим, как требования этой технологии определяют по классам отдельные оригиналы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Классификация проведена только для работ с плоскими (двумерными) изобразительными оригиналами, изготовленными фотографическим способом или рисованием и предназначенными для полиграфического репродуцирования. &lt;br&gt;Классификация не распространяется на оригиналы, не соответствующие требованиям, изложенным в ОСТ 29.106-90. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Цветные полутоновые оригиналы - это картины, эскизы, электронные изображения или фотографии: 1) живописные оригиналы; 2) цветные изображения на фотобумаге; 3) цветные фотографические диапозитивы (слайды) и 4) электронные изображения, созданные на компьютере или полученные с использованием цифровых камер. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оригиналы, содержащие светлые изображения, состоящие из чистых и ярких спектральных тонов, такие как желтый, оранжевый, зеленый, голубой, синий, пурпурный, фиолетовый и красный, не требуют применения технологии МЦК, так как все цветные элементы, входящие в структуру изображения, могут быть созданы одной или двумя красками, применяемыми в триадной печати. Присутствие в изображении в небольшом количестве темных пятен не предопределяет применение технологии МЦК. Изображения, выполненные в темных тональностях, с участием зачерненных цветов, с наличием в большом количестве темных пятен и особенно фоновых участков черных, темно-коричневых и оливковых тонов рационально записывать с применением технологии МЦК. При репродуцировании такого типа изображений технология МЦК проявляет свои достоинства в полной мере. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Следовательно, оригиналы по цветовому тону могут быть разделены:&lt;br&gt;На оригиналы, не требующие применения технологии МЦК при записи растровых фотоформ;&lt;br&gt;На оригиналы, требующие применение технологии МЦК со степенью вычитания цветных красок, зависящей &lt;br&gt;&lt;br&gt;1) от технологических возможностей применяемой техники (электронной компьютерной системы); &lt;br&gt;2) от технологии печати (рулонной, листовой, &quot;по сырому&quot;, &quot;по сухому&quot;, &quot;2+2&quot;); &lt;br&gt;3) от применяемых материалов (тип печатной бумаги, интенсивности красок триады, &quot;черноты&quot; черной краски);&lt;br&gt;4) от подготовленности исполнителей - операторов электронной системы и печатников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для оригиналов, содержащих изображения с ярко выраженными черными линиями-контурами или сетчатыми структурами (комиксы, рисунки-иллюстрации детских книг, раскрашенные рисунки, нарисованные карандашом или пером), применение технологии МЦК со 100% вычитания цветных красок из-под черной (UCR) рационально и особенно эффективно. Таким образом, черные линии и контуры будут создаваться только черной краской. В противном случае, если не будет использована 100% МЦК, малейшая неточность в приводке или изготовлении монтажей и в процессе печати приводит к появлению цветной каймы контуров и линий. Это единственный тип оригиналов, где 100% вычитания в технологии МЦК оправданы и приводит к отличному качеству оттиска. Для всех остальных разновидностей оригиналов технология 100% МЦК неоправдана и приводит к снижению качества изображения на оттисках. Сюжеты, выполненные в манере мозаики или витража с контурными границами между цветными пятнами, необходимо записывать с применением технологии МЦК и вычитанием не ниже 25% для мелованных бумаг до 40% для натуральных (немелованных) и до 50% для газетных бумаг при использовании хорошей интенсивной черной краски (технология UCA). Иначе черная краска теряется в оставленных для нее &quot;пазах&quot; (щелях) между большими цветными пятнами и изображение на оттиске становится плоским, вялым и качество его резко ухудшается. Присутствие до 40% трех цветных красок в контурных линиях способствует плавному переходу и резко увеличивает контраст контурных, разделяющих линий, а суммарная площадь растровых элементов не превышает Зх40%+100%=220%, т.е. вероятность отмарывания очень мала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самыми сложными для программирования по технологии МЦК являются изображения с пейзажными и видовыми сюжетами натуральной съемки, а также слайды с художественных картин. Для этих оригиналов принятие решения о величинах параметров МЦК особенно сложно и на 90% зависит и определяется мастерством оператора электронной компьютерной системы, его знаниями, опытом и ответственностью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Электронные изображения в качестве оригиналов для полиграфических изданий&lt;br&gt;В последнее время широкое применение находят оригиналы в виде растрового изображения, как однокрасочные, так и многокрасочные, на оттисках, на распечатках или на копиях с копировальных машин. С внедрением в полиграфию компьютерных издательских систем особенно широкое применение в качестве оригиналов получили электронные изображения, созданные в компьютерных системах (компьютерная графика), в цифровых фотокамерах, записанные на CD-ROM, а также изображения, доступные через сеть Internet.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изображения на CD-ROM&lt;br&gt;Полиграфическое издание без иллюстраций - это скорее исключение, чем правило. Внешний вид издания должен привлекать покупателя. Иллюстрации для полиграфических изданий традиционно заказывают в виде слайдов, фотографий или рисованных оригиналов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Развитие цифровой техники привело к тому, что фирмы, предлагающие архивы изображений, стали изготавливать электронные формы своих каталогов. &lt;br&gt;Изображение необходимо отсканировать максимально хорошо один раз, после чего можно распространять эти изображения в цифровой форме за сравнительно невысокую плату. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом, появился CD-ROM с оцифрованными изображениями на нем. Сегодня использование цифровых каталогов изображений стало массовым явлением. Для получения таких изображений используются и глобальные сети Internet.&lt;br&gt;Цифровая фотография&lt;br&gt;&lt;br&gt;Годы 1991-1994 стали переломным периодом. Профессиональные полиграфисты и издатели перестали шарахаться от настольных издательских систем (DTP) и началось внедрение нового технологического процесса производства печатной продукции. Большинство специалистов осознали, что время DTP пришло. Технологии DTP создали совершенно новый путь подготовки оригинала к изданию и издание к печати. Этот путь изменил традиционные организационные структуры и технологии создания полиграфической продукции. &lt;br&gt;В 1997-1998 годах подобную трансформацию переживает мир фотографии. После того, как цифровые фотоаппараты очень быстро превратились из дорогой игрушки в профессиональный инструмент, изменилась и традиционная роль фотографов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очевидное изменение связано с оперативностью получения изображений. Больше не приходится ждать отпечатков из фотолаборатории. Фотограф и заказчик могут просмотреть снимок на мониторе компьютера практически сразу после щелчка затвора. Если что-то не так, фотограф может тут же сделать повторный снимок и нет необходимости еще раз проводить всю подготовку. &lt;br&gt;Цифровая фотография также позволяет фотографам смелее экспериментировать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Роль фотографов получила новую окраску.&lt;br&gt;Раньше фотограф изготовлял слайды, фотографии или негативы. Если снимки были четкие, с хорошей композицией и правильно передавали цвет, фотограф заканчивал свою работу. Сегодня фотограф отвечает не только за качество изображения, но и за пригодность электронного файла к дальнейшему использованию. К этому должны привыкнуть не только фотографы, но и художественные редакторы, которым придется изменить привычные критерии оценки работы фотографов. И хотя цветоделением пока занимаются другие специалисты, фотографы все же вынуждены познакомиться с особенностями преобразования цветовых пространств RGB и СМУК.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многие фотографы уже занимаются электронным редактированием и ретушированием изображений, преобразованием цветовых режимов и другими операциями, которые раньше считались прерогативой специалистов по допечатным процессам. Широкое распространение цифровой фотографии повлияло и на работу репроцентров и рекламных бюро. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможно, придет день, когда для создания оригиналов для полиграфических изданий будет использоваться только цифровая фотография и возможно, что этот день придет скорее, чем думают многие из нас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.printer-publisher.ruprint.ru/&quot;&gt;Журнал &quot;Полиграфист и Издатель&quot;&lt;/a&gt; №6 2002 &lt;br&gt;Стефан Стефанов, к.т.н., главный эксперт компании &quot;Аквалон&quot;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://vila21.at.ua/news/2009-06-19-2</link>
			<category>Допечатная подготовка</category>
			<dc:creator>Виля</dc:creator>
			<guid>https://vila21.at.ua/news/2009-06-19-2</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 20:58:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О цвете с самого начала</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Если вы совсем новичок в вопросах цвета, и его представления в компьютерах, эта статья послужит вам введением в эту тему. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Почему так много цветовых схем?&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;На самом деле их не так уж и много. В целом их все можно поделить на два типа: схемы представления цвета от излучаемого и отраженного света. Все объекты видимы для нас потому, что они сами являются источником света, либо светят отраженным светом. Чтобы более ясно понять это, взгляните на небо. Перед вами предстанут два вида объектов: те, которые светят (солнце, звезды, кометы, метеориты) и те, которые светят отраженным светом (планеты, спутники, космонавты и станция &quot;Мир&quot; ). &lt;br&gt;&lt;br&gt;В нашем случае излучающим объектом является экран монитора; отражающим объектом является бумага, краска, пигмент, которые сами не излучают света, а светят светом, который идет либо от солнца, либо от искусственного источника освещения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Человеческий глаз не способен отличить цвет определенного цвета от цвета, полученного путем смешивания других цветов. Издавна люди подметили эту особенность, и вместо того чтобы создавать миллионы красок различных оттенков, традиционно используется лишь небольшое ограниченное их число (от сотни до трех), а все остальные краски получаются путем смешивания исходных. Эти исходные цвета называются &quot;первичными&quot; - primary colors. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Человеческий глаз способен различить не более миллиона цветов. То есть фактически изображения с большим количеством цветов делать не имеет смысла, так как для человека будут выглядеть одинаково. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В связи с этим определяются цветовые схемы (color schemes) - набор первичных цветов, используемых для получения всех остальных цветов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В данной статье мы поведем речь о цифровом представлении цвета, с которым мы непосредственно связаны, создавая изображения с помощью компьютера и компьютерных печатных машин. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Система RGB&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Экран (как и всякое другое неизлучающее свет тело) - изначально темный. Его исходным цветом является черный. Все остальные цвета на нем получаются путем использования комбинации таких трех цветов (традиционно в цветных кинескопах используются три &quot;пушки&quot;), которые в своей смеси должны образовать белый цвет. Опытным путем была выведена комбинация &quot;красный, зеленый, синий&quot; - RGB - red/green/blue. Черный цвет в схеме отсутствует, так как мы его и так имеем - это цвет &quot;черного&quot; экрана. Значит отсутствие цвета в схеме RGB соответствует черному цвету. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта система цветов называется аддитивной (additive), что в грубом переводе означает &quot;складывающая/дополняющая&quot;. Иными словами мы берем черный цвет (отсутствие цвета) и добавляем к нему первичные цвета, складывая их друг с другом до белого цвета. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Качество изображения на экране зависит от таких факторов, как качество монитора (насколько хорошо он дает &quot;черный&quot; цвет, насколько мелки точки, составляющие изображение на экране), качество видеосистемы (насколько хорошо она составляет все цвета из комбинации трех цветов), иногда от окружающего освещения (в темной комнате или на ярком солнце). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Система CMYK&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Бумага является изначально белой. Это означает, что она обладает способностью отражать весь спектр цветов света, который на нее попадает. Чем качественнее бумага, чем лучше она отражает все цвета, тем она нам кажется белее. Чем хуже бумага, чем больше в ней примесей и меньше белил, тем хуже она отражает цвета, и мы считаем ее серой. Сравните качество бумаги журнала &quot;Плейбой&quot; и газеты &quot;Конотопский вестник&quot; и почувствуйте разницу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Противоположный пример - асфальт. Только что положенный хороший асфальт (без примесей гальки) - идеально черный. То есть на самом деле цвет его нам не известен, но он таков, что поглощает все цвета света, который на него падает и потому он нам кажется черным. Со временем, когда по асфальту начинают ходить пешеходы или ездить машины, он становится &quot;грязным&quot; - то есть на его поверхность попадают вещества, которые начинают отражать видимый свет (песок, пыль, галька). Асфальт перестает быть черным и становится &quot;серым&quot;. Если бы нам удалось &quot;отмыть&quot; асфальт от грязи - он снова стал бы черным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Красители представляют собой вещества, которые поглощают определенный цвет. Если краситель поглощает все цвета кроме красного, то при солнечном свете, мы увидим &quot;красный&quot; краситель и будем считать его &quot;красной краской&quot;. Если мы посмотрим на это краситель при свете синей лампы, он станет черным и мы ошибочно примем его за &quot;черную краску&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Путем нанесения на белую бумагу различных красителей, мы уменьшаем количество цветов, которые она отражает. Покрасив бумагу определенной краской мы можем сделать так, что все цвета падающего света будут поглощаться красителем кроме одного - синего. И тогда бумага нам будет казаться выкрашенной в синий цвет. И так далее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Соответственно, существуют комбинации цветов, смешивая которые мы можем полностью поглотить все цвета, отражаемые бумагой, и сделать ее черной. Опытным путем была выведена комбинация &quot;фуксин-циан-желтый&quot; (CMY) - cyan/magenta/yellow. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В идеале, смешивая эти цвета, мы должны были бы получить черный цвет. Однако на практике так не получается из-за технических качеств красителя. В лучшем случае, что мы можем получить, - это темно-бурый цвет, который лишь отдаленно напоминает черный. Более того весьма неразумно было бы использовать все три дорогие краски только для того, чтобы получить элементарный черный цвет. Поэтому в тех местах, где нужен черный, вместо комбинации трех красок наносится обычный более дешевый черный краситель. И потому к комбинации CMY обычно добавляется буква K (blacK) - обозначающая черный цвет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Белый цвет в схеме отсутствует, так как его мы и так имеем - это цвет бумаги. В тех местах, где нужен белый цвет, краска просто не наносится. Значит отсутствие цвета в схеме CMYK соответствует белому цвету. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта система цветов называется субтрактивной (subtractive), что в грубом переводе означает &quot;вычитающая/исключающая &quot;. Иными словами мы берем белый цвет (присутствие всех цветов) и, нанося и смешивая краски, удаляем из белого определенные цвета вплоть до полного удаления всех цветов - то есть получаем черный. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Качество изображения на бумаге зависит от многих факторов: качества бумаги (насколько она бела), качества красителей (насколько они чисты), качества полиграфической машины (насколько точно и мелко она наносит краски), качества разделения цветов (насколько точно сложное сочетание цветов разложено на три цвета), качества освещения (насколько полон спектр цветов в источнике света - если он искусственный). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Переход из одной системы в другую&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Главная трудность при переходе из системы RGB в CMYK заключается в том, что на бумаге (в системе CMYK) не могут быть представлены некоторые цвета, которые с легкостью можно представить на экране. Если на экране запросто можно сделать оттенок цвета с точностью до бита (#564GHA), то в смешивании красителей (при их неидеальном качестве) такой точности добиться просто невозможно. Поэтому часто то, что на экране выглядит ошеломляюще, на бумаге выглядит блекло и некрасиво. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Потому-то так много труда тратится при переводе картинки, сделанной художником на компьютере, в вид, который достойно будет выглядеть при печати. В некоторых программах можно заранее переключиться в режим CMYK и создавать изображение в этой схеме. Тогда при попытке выбрать невоспроизводимый цвет программа выдаст сообщение типа такого.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vila21.at.ua/10_a.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Если вы создаете изображение только для просмотра на экране (то, что мы имеем в случае Web-дизайна), и которое не планируется представлять в цвете на бумаге, забудьте о схеме CMYK, работайте в схеме RGB и не морочьте себе голову. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Photoshop - программа изначально предназначенная для полиграфии - обработки изображений и подготовки их для печати. Потому она укомплектована полным набором средств: от CMYK схемы до подпрограммы разделения цветов. Для Web-дизайнера эти функции Photoshop-а - мертвый груз. Поэтому, несмотря на все достоинства и мощь Photoshop-а, стоит обратить внимание и на другие графические программы, которые специально заточены для создания &quot;экранных&quot; изображений или конкретно под Web. Они легче, так как не несут лишних полиграфических функций, либо вместо них укомплектованы дополнительными вкусностями, облегчающими жизнь Web-мастеру/Web-дизайнеру. Мы ведем речь о таких программах как: Macromedia Fireworks, Jasc PaintShop Pro и др. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Выбор цвета&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;В программах работы с графикой инструмент выбора цвета является неотъемлемым элементом. Однако не каждый такой инструмент удобен для работы и отражает реальные свойства цвета. Здесь возникает та же проблема, что и при попытке изобразить на плоской бумаге шарообразную карту Земли. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На данных иллюстрациях представлены панели выбора цвета программы Macromedia Fireworks 3, Adobe Photoshop 5.5, Painter 5.5&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vila21.at.ua/10_b.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Macromedia Fireworks 3: стандартная панель Windows&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vila21.at.ua/10_c.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Adobe Photoshop 5.5: уже лучше, но представление цветового пространства по-прежнему плоское&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vila21.at.ua/10_d.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Painter 5.5: цветовой круг и треугольник свойств цвета&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Источник - Украина полиграфическая&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ukr-print.net/contents/page-549.htm&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title=&quot;источник&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ukr-print.net/contents/page-549.htm&quot;&gt;Источник - Украина полиграфическая&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://vila21.at.ua/news/2009-06-18-1</link>
			<category>Дизайн и компьютер</category>
			<dc:creator>Виля</dc:creator>
			<guid>https://vila21.at.ua/news/2009-06-18-1</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 19:33:11 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>